domingo, 9 de diciembre de 2012

Análisis de los recursos

En la pasada clase de Tics, vimos conceptos diferentes que tenemos que tener presentes a la hora de trabajar en clase, para una mayor comodidad y avance con nuestros alumnos. En base a nuestra perspectiva como maestras, debemos de saber analizar los diferentes recursos que se nos presentan, por ejemplo un cuento o página educativa que les ofrezcamos.

Los conceptos que tendremos que tener en cuenta son:

La interfaz 
Cuando hablamos de interfaz, nos referimos a los sistemas o las organizaciones que hay para poderme comunicar con los recursos existentes, es decir, es un sistema de comunicación que se establece entre el recurso y el usuario. Ejemplo: Ventanas, Iconos, Cursos, Flechas...


La interactividad
El concepto de interactividad, se utiliza cuando hacemos referencia a los caminos que tenemos dentro de un recurso digital, es decir cómo yo me comunico con el entorno. Dentro de la interactividad nos encontramos con cuatro niveles:

  1. Nivel de interactividad 1: En este nivel de interactividad se nos presentan opciones cerradas y fijas, por lo que tan solo tenemos una opción para realizar. En los primeros años de vida, este nivel de interactividad está bien, a los pequeños les gusta, pero a medida que avanzan y son un poco más mayores se aburren.
  2. Nivel de interactividad 2: En este nivel 2 de interactividad, nos encontramos con más de una opción, pero solo tenemos una correcta, es decir, es un proceso de aprendizaje a través del error y no puedo modificar lo ya hecho.
  3. Nivel de interactividad 3: En este nivel tenemos mayor libertad, nos encontramos con más opciones y con posibilidades distintas. En él también podemos escribir e interactuar con el recurso.
  4. Nivel de interactividad 4: Este nivel es el máximo, es parecido al 3 pero en este tenemos mucha más libertad y opciones abiertas para interactuar.
Una página interactiva por ejemplo es la de Juedulad la cual contiene una cantidad de recursos educativos y material útiles que a los niños les encanta.

 La Navegación
Cuando hablamos de navegación nos referimos a la representación gráfica y a las posibilidades y esquemas recorridos por una persona con un recurso digital. La navegación está ligada a la interactividad, ya que según los caminos que tomemos, habrán mayor o menor interactividad. Los tipos de navegación pueden ser:
 
- Navegación lineal: Cuando los caminos forman una línea, la interactividad de esta corresponden al nivel uno, ya que no encontramos opcción para la elección, en este recorrido se puede solo continuar.
 
 
 
- Navegación Estrella: Hablamos de esta navegación cuando tenemos diversas opciones para elegir, pero siempre volvemos al eje central.
 

La Inmersión
La inmersión es la capacidad que tiene un entorno para sacarte de la realidad y meterte y poderte trasladarte a la realidad virtual, quitándote el contacto con la realidad.
Un casco virtual, por ejemplo tiene la característica de poseer una inmersión total, ya que te saca complétamente de la realidad anulándote los estímulos.
 
Cualquier elemento que consiga sacarte de la historia, hace que la inmersión disminuya.
 
La Accesibilidad
La accesibilidad consiste en adaptar los accesos y los materiales a determinadas personas dependiendo de la caracteríticas de los usuarios. En otras palabras podemos definir la accesibilidad a la posibilidad que te da un recurso para modificarlo y para adaptarlo a las necesidades educativas especiales de cualquier persona. 
Como Maestras, la accesibilidad es un punto a tener en cuenta ya que debemos de saber cuánto de accesible es un determinado programa a la hora de su utilización.
 
Windows por ejemplo da mucha accesibilidad tanto para personas con parálisis cerebral, dificultades visuales... 
Es imprescindible pues, que descartemos todos los recursos que no sean accesibles dependiendo de las características de nuestros alumnos. Primero debo de conocer y tener un control de mis alumnos y sus necesidades y después ofrecerle a cada cual lo que necesita además de conocer cómo cambiarlo para que TODOS puedan acceder.

Como dato que puedo destacar y una página importante para mi futuro, es la de TAW. En esta página puedes conocer y saber el grado de accesibilidad de una página, pudiendo así descartar las páginas no accesibles.

La Usabilidad
Por último tenemos la usabilidad. Este concepto viene de usar, por lo que nos referimos con él a la facilidad de aprendizaje o por el contrario la dificultad, que tiene una persona a la hora de utilizar un determinado recurso. La usabilidad, está muy vinculado a la intuición del usuario, si nos encontramos con un usuario de nivel de tecnologías de perfil bajo, le constará más.
A todo ello, podemos decir que tenemos una usabilidad ALTA, cuando se lo que tengo que hacer y por el contrario usabilidad BAJA, cuando necesito mucho tiempo para usar y entender un recurso.
 
  • La curva de aprendizaje: El tiempo que empleo para aprender un programa determinado. Cuanto más empinada sea la curva, más intuitiva y más usavilidad encontraremos, como por ejemplo el Paint, por otro lado, si la curva es suave nos encontraremos con mayores dificultades, como por ejemplo el Photoshop.
Para concluir con las explicaciones anteriores, debemos decir que para lograr el éxito con un niño a la hora de la utilización de un recurso, las maestras tenemos que tener en cuenta que debemos de contar con, una inmersión alta, que la interfaz sea sencilla (Cursor), que la usabilidad sea alta, la accesibilidad también alta así como la interactividad. También hay que decir que antes de que los niños en clase tomen contacto con un recurso, la maestra debe de estudiarlo y valorar si va a ser correcto para él y en base a eso tomar sus decisiones.



 

Día del Maestro


Trabajar para dejar huella



La enseñanza que deja huella no es la que se hace de cabeza a cabeza, sino de corazón a corazón. Howard G. Hendricks.

Como experiencia personal y lo que me llevó a estudiar magisterio fue el trato, el cariño y el recuerdo tan bueno que tengo de la etapa de educación infantil. Además de las ganas de enseñar, de ayudar y de formar a estos niños, la sensación que me dejó mi profesora en aquellos tiempos, me gustaría podersela transmitir a mis futuros alumnos.
Haciendo las cosas de corazón, llegarás al corazón de otras personas y serás recordado SIEMPRE. 

lunes, 3 de diciembre de 2012

Corto "Las caras del magisterio"

Aquí os dejo mi corto "LAS CARAS DEL MAGISTERIO", después de mucho esfuerzo, por fín se ha conseguido plasmar el trabajo realizado. Este vídeo se ha hecho a través del programa Vegas Movie Studio, un programa que permite realizar vídeos con multitud de posibilidades.

En él se puede apreciar los diferentes roles de los maestros, y de ahí las reacciones de los alumnos, en base a estos. Además podemos ver los diferentes tipos de familia, según la implicación de la familia en el aprendizaje de sus hijos. Por último se puede apreciar cómo ve la gente la profesión del magisterio, ya que tachan de "fácil" este trabajo, siendo uno de los más complicados, ya que abarca la educación de una persona.

Después de su realización, considero que este recurso es valioso para poder emplearlo en las aulas de infantil, ya que, con las diferentes posibilidades que te permite realizar, podemos entretener y divertir a nuestros alumnos.




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sábado, 17 de noviembre de 2012

WEB 2.0

Después de haber clasificado los tres tipos de webs que conocemos, vamos a centrarnos en la Web 2.0. Según  las herramientas de comunicación de esta, vamos a ver el tiempo de cada una de ellas (sincrónica, asincrónica), la interactividad (alta, media, baja), y la administración (una, grupo).

Las herramientas de comunicación con la red que encontramos en este tipo de web son:

 CHAT
En la que nos encontramos dos tipos de chats, los foros de desconocidos, y los conocidos (msn, skipe..).
El tipo de comunicación de este, es sincrónica, es decir en el mismo momento. El tipo de administrador, es de uno a uno, y la interactividad entre estos, es alta, ya que las dos partes de la comunicación están al mismo nivel.


FORO 

El foro más visitado hoy día, es el forocoches. El tiempo, es decir, la comunicación, es asimétrica, ya que, participo cuando quiero no es necesario coincidir en el tiempo.
La administración, es de uno a grupo y la interactividad puede ser o alta o media, ya que hay mucha gente, que si que lee pero no participa, por lo que sera una u otra, según nos fijemos en el nivel de interactividad, ya que hay grados cambiantes, dependiendo de uno mismo y del tiempo que le quiero dedicar.

WIKI 

La característica fundamental de la wiki, es la presencia de muchos administradores, asi como la de compartir información para no pagar, estos, tienen el el privilegio de administración, por lo que decimos que es de grupo pequeño, a grupo grande. El tiempo de este, es asimétrico y el nivel de interactividad, bajo.

BLOG 

Hay mucha gente, que vive de los blog, ya que si garantizo que tengo muchas visitas, habrán publicistas que reclamen a estos creadores. Un ejemplo de blog es el de whatsnew, un blog de aplicaciones tecnológicas aplicadas a la educación. 
Muchos bloggeros, lo que hacen es, recopilar información de la web y la plasman en sus blogs, como es el caso de Honey Book, o Directo al paladar.
El tipo de comunicación de este, es asimétrica, y la administración es de uno a grupo, y por último, decimos que el tipo de interactividad, es media-baja, ya que es posible dejar comentarios, pero no al mismo nivel (foros).


VIDEOCAST

Este recurso, se caracteriza por la utilización de vídeos en el que se cuenta una historia, es el caso de Isasaweis (estética), en el que hay un principio y un final y te habla de un tema concreto. 

 
PODCAST 

Es un archivo de audio que se graba en la red y lo utilizas cuando quieres "archivos de sonido". Se graba el archivo de audio en Mp3 para poder escucharlos en indefirido.
Hablando de la interactividad de estos, decir que es baja o nula, la comunicación es asincrónica y la administración es de uno a grupo. 


WEB  

El tipo de comunicación es asincrónica, la administración es de uno a grupo y la interactividad nula.

EMAIL 

El tipo de comunicación es asincrónica, la administración es de uno a uno y la interactividad alta.


CONCEPTOS DE LA WEB 2.0 

  MULTIMEDIA: (Multi-media). Este concepto hoy día lo escuchamos mucho, pero..¿Sabemos a qué nos referimos con este termino?. Como el mismo nombre dice, nos referimos a la utilización de muchos medios es decir, la combinación de  muchos medios a la vez (texto, vídeos, sonidos..).
Gracias a la modernización y a la evolución, en el magisterio se ha producido la introdución de este término en la escuela y aula. El abuso de esta, (como con todo) es negatio, pero si sabemos emplearla y hacemos un control, todo ello beneficia a los alumnos.

-HIPERMEDIA: Es vincular algo con otra cosa, por ejemplo, de un vídeo, que te lleve a una canción etc.. de un medio, te pase a otro medio. Hay tres tipos de hipervínculos: hipertexto, hipervídeo e hipermúsica, y la combinación de estos, es lo que denominamos hipermedia. 


Tema 2. Los tipos de webs

En la última clase teórica de TICs, vimos los tres tipos de webs que conocemos: la web 1.0, la 2.0 y la 3.0. El encontrarnos con estas, significa que la tecnología evoluciona, y cada una de estas webs, tiene unas características específicas.





LA WEB 1.0

La web 1.0, es la más básica, surge en 1996, pero solo muy pocos eran los encargados de poner la información, es decir, los profesionales. La característica fundamental de esta web, es la utilización de hipervínculos, pero, debido a que solo especialistas eran los que publicaban y controlaban los conocimientos, había peligro de manipulación.


LA WEB 2.0

La web 2.0, es la que comienza en el 2003 y la que sigue vigente en la actualidad. Esta web, te permite acceder a multitud de recursos, incluso a aquellos que no tienen un conocimiento informático, la sencillez y la claridad, son dos de las características de la web 2.0. Esta web, es utilizada por todos los usuarios, pero presenta una serie de problemas:

1) La manipulación se hace desde el anonimato: Cualquier persona, puede aportar sus pensamientos desde el anonimato.

2) Veracidad de la información: Debido a que TODOS podemos y tenemos la posibilidad de introducir la información en la web, tenemos que saber que es posible que hayan conocimientos que no sean verdaderos, por lo que tenemos que fijarnos bien e ir con los pies de plomo.

3) El problema de copy & paste: Esto se refiere al copia y pega, en el que mucha gente utiliza la información copiándola y pegándola por ejemplo, en trabajos sin reflexionar y sin saber la veracidad de esta.


LA WEB 3.0

A este tipo de webs, se le llama web semántica. Hay quienes piensan, que ya estamos inmersos en ella. Dependiendo de las características del usuario, es decir, del perfil de búsqueda los resultados se personalizan. Google, intenta facilitar la información, este interpreta. Como aspecto negativo a todo esto, es la manipulación, al decidir por nosotros, puede haber una búsqueda y una elección por parte del usuario.

Para poder explicar todo esto mejor, plasmo un vídeo que nos permite aclarar nuestras ideas.




lunes, 12 de noviembre de 2012

CÓMIC

En la pasada clase de TICS, gracias al programa Comic Life pudimos aprender a realizar comics de manera sencilla y rápida. Es un progrma que te facilita crear viñetas y gracias a la realización de los avatares personalizados de cada uno, se ha podido crear dicho cómic.

Este cómic en especial, refleja los roles de los maestros. Es evidente que no todos los profesores son iguales, la manera de realizar las clases, asi como la personalidad varía. Además se puede apreciar los diferentes tipos de familia asi como la visión de la profesión de magisterio por parte de la sociedad, puesto que es una profesión que no todos ven el esfuerzo y la dedicación que requiere.